Palworld TCG Logo

学习如何游玩《幻兽帕鲁》官方卡牌游戏(Palworld Trading Card Game)。以下内容翻译自 Bushiroad 的官方教学视频。

1. 游戏区域 (The play area)

每位玩家控制半场区域。游戏区域如下:

  • 主卡组 (Deck): 你洗牌后的50张卡组。玩家从中抽牌,并在伤害判定时展示。
  • 灵魂卡组 (Soul Deck): 独立的10张灵魂卡牌库,这是你的资源经济系统。
  • 灵魂区 (Soul Area): 存放你抽取出的灵魂卡的区域。你可以横置(Rest,把它转为横向)此处的灵魂卡以支付打出其他卡牌的费用。
  • 基地 (Base): 你的前线场地区域。帕鲁、建筑和道具等卡牌被打出后放置于此。
  • 墓地 (Graveyard): 丢弃区域。被消灭的帕鲁、使用过的事件卡以及展示过的伤害判定卡都会进入这里。
  • 游戏流程 (Flow of the Game): 场边印有的阶段轨道:重置 (Stand) → 抽签 (Draw) → 灵魂 (Soul) → 主要 (Main) → 结束 (End)。
The play area

2. 构筑卡组 (Build your deck)

一个合规的卡组分为两部分:

  • 主卡组:恰好包含 50张卡牌。它可以包括帕鲁(Pal)、建筑(Structure)、道具(Gear)和事件(Event)。
  • 灵魂卡组:恰好包含 10张卡牌。仅包含灵魂卡,用于为场上的行动提供费用支付。

构筑限制规则:

  • 卡组最多可选择两种颜色(红色、蓝色、绿色、紫色)。无色卡牌可以加入任何卡组。
  • 任何同名卡在主卡组中最多只能放入4张
  • 主卡组中最多只能包含8张闪耀帕鲁(Lucky Pals)
  • 两位玩家的初始生命值均为 10点,将对手生命值降为 0点即可获胜。

3. 游戏准备 (Set up the game)

  1. 放置卡组:将你的主卡组洗牌并放在主卡组区,将10张灵魂卡固定放在灵魂卡组区。
  2. 决定先后手:通过随机方式(如猜拳)决定顺位,胜者可以选择先手或后手。
  3. 后手额外灵魂:作为补偿,后手玩家在游戏开始时,从其灵魂卡组中取出 1张 灵魂卡,直接放入灵魂区。
  4. 抽取起始手牌:双方分别从主卡组顶抽取 5张牌 作为起始手牌。
  5. 调度(Mulligan):如果你对起手不满意,每位玩家有且仅有 一次 重新调度的机会。将全部手牌洗入卡组,重新抽取5张牌。接着由先手玩家开始回合。

4. 回合结构:五个阶段 (The turn: five phases)

每回合均按以下顺序进行:

  1. 重置阶段 (Stand Phase):将你场上所有“横置 (Rest)”(横向状态)的卡牌全部恢复为“竖直 (Stand)”状态。包括帕鲁和灵魂卡。
  2. 抽牌阶段 (Draw Phase):从你的主卡组顶部抽取1张牌。
  3. 灵魂阶段 (Soul Phase):从你的灵魂卡组中取出 2张灵魂卡 并正面朝上放入灵魂区。你每回合都能增加2张,直到达到10张上限。
  4. 主要阶段 (Main Phase):在这个阶段,你可以以任意顺序执行以下操作:支付费用部署帕鲁/建筑/道具,打出事件卡,进行攻击,激活技能,或者将帕鲁“分配 (Assign)”给建筑。
  5. 结束阶段 (End Phase):回合结束。此时,所有停留在帕鲁和建筑上的伤害会被清除,并将回合转移给对手。

注意:先手玩家的第一回合跳过“重置阶段”和“抽牌阶段”,直接从“灵魂阶段”开始。

5. 支付费用与灵魂机制 (Playing cards & paying with Souls)

为了打出帕鲁、建筑、道具或事件卡,你需要支付其 “费用 (Cost)”(卡牌左上角的数字)。支付费用的方法是将你灵魂区里处于竖直状态的对应数量灵魂卡切换为横置(Rest)状态。

  • 你的基地同时最多只能容纳5只帕鲁
  • 新部署到基地的帕鲁可以立即行动(没有“召唤失灵”),这表示你在当回合就能用它发动攻击。
Deploying a Pal

6. 攻击玩家与伤害判定 (Attacking a player & Damage Check)

处于“竖直 (Stand)”状态的帕鲁可以发动攻击,攻击时必须将该帕鲁“横置 (Rest)”。如果它直接攻击对手玩家,将造成等同于该帕鲁 “打击力 (Strike)”(卡牌右下角数值)的伤害。

被攻击的玩家随后必须进行 伤害判定 (Damage Check)

  1. 被攻击玩家从自己的主卡组顶端翻开卡牌(攻击方每有1点打击力,翻开1张)。
  2. 如果翻开的牌中包含任何一张闪耀帕鲁 (Lucky Pal)(卡牌右上角带有闪耀星花图标),本次攻击的伤害会被完全取消,玩家不损失任何生命值。
  3. 如果没有闪耀帕鲁,则每承受1点打击力,玩家损失 1点生命值。进行伤害判定的卡牌最终均置入墓地。
Attacking a player

提示:打击力 (Strike) (右下角) 是对玩家造成的伤害;战斗力 (Power) (左下角) 用于帕鲁之间的战斗。

7. 帕鲁战斗与格挡 (Pal battles & blocking)

帕鲁也可以选择不攻击玩家,而去攻击对手场上的帕鲁。但是,你只能攻击处于“横置 (Rest)”状态的对方帕鲁。竖直状态的帕鲁无法作为攻击目标。

当帕鲁攻击帕鲁时,双方使用各自的 战斗力 (Power)(卡牌左下角数值)进行战斗:

  • 双方帕鲁互相给予等同于其战斗力数值的伤害。
  • 如果在结算或后续累加后,某只帕鲁受到的伤害 等于或大于它的战斗力,这只帕鲁被消灭并移入墓地。
  • 未被消灭的帕鲁,身上的伤害会保留到当前的 结束阶段,然后完全清除(回复健康)。
Pal battle

格挡 (Blocking):若你的帕鲁处于“竖直 (Stand)”状态,而且对手攻击你的“生命/玩家”时,你可以主动将你的竖直帕鲁变为“横置 (Rest)”,以替你承受攻击。这会让原本攻击玩家的意图转移至这只帕鲁,随后按上述流程结算。

8. 瞬发与中断 (Quick & interrupt)

带有 瞬发 (Quick) 关键字的卡牌,可以在你被对方攻击时直接打出触发。这类卡牌通常用来产生打断效果;如果你成功打断了敌方的操作,被抵消的攻击会立即失败且不会造成任何伤害或触发战斗。

9. 建筑与分配 (Structures & Assign)

建筑卡(基地或机器)像普通卡牌一样需要支付费用打出,场上摆放时方向必须呈横向 (Landscape)。场上可容纳的建筑数量没有上限。建筑使用 耐久力 (Durability) 代替战斗力,一旦受到的伤害等于或超过耐久力即被破坏。

通过使用 分配 (Assign),建筑的能力被激活:将你的一只竖直帕鲁横置投入该建筑工作,便可触发建筑对应的分配能力(例如抽取一张卡牌)。

Structures and Assign

10. 装备卡 (Gear)

装备卡同样需要消耗灵魂打出,且具有“登场触发 (on-deploy)”的能力。某些建筑的“常时 (CONT)”被动能力甚至可以为装备降低打出费用。

Gear cards

11. 赢得游戏 (Winning the game)

只要能够通过攻击或技能,将对手的 10点初始生命值降为 0 点,你就能赢下游戏!

Damage check showing a Lucky Pal cancel

卡牌数据与关键字词汇表 (Card Stats & Glossary)

  • AUTO (自动): 触发式能力,满足条件自动发动 (如:“登场时”或“分配时”)。
  • ACT (启动): 激活式能力,由你主动决定发动,往往需要额外费用。
  • CONT (常时): 常态能力,只要在场即一直生效。
  • 工作适应性 (Work Suitability): 参考原作中的 12 项词条,常作为放入特定建筑进行触发的前置分配要求(浇水、生火、采矿、伐木、播种、发电、手工、采集、冷却、搬运、牧场、制药)。
卡牌库 卡组构建 卡组大厅 游戏规则